約 3,257,895 件
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/1675.html
アドウェイズ 本店:東京都新宿区西新宿六丁目8番1号 【商号履歴】 株式会社アドウェイズ(2001年2月28日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2006年6月20日~ 【筆頭株主】 岡村陽久社長 【沿革】 平成12年8月 当社代表取締役岡村陽久が大阪市東淀川区にて、個人事業としてインターネット専門の広告配信ネットワークサービスを目的とした「アドウェイズエージェンシー」を創業 平成13年2月 大阪市東淀川区西淡路一丁目11番23号に株式会社アドウェイズ(資本金1,000万円)を設立 平成13年4月 成果報酬型広告システム「Adways Network」のサービスを開始 平成13年8月 成果報酬型広告システム「Adways Network」のモバイルサービスを開始 平成14年5月 本社を大阪市東淀川区西淡路一丁目3番32号に移転 平成14年6月 台東区東上野三丁目30番1号に東京オフィスを開設 平成15年6月 「Adways Network」をバージョンアップし、(モバイル版)成果報酬型広告システム「スマートクリック」のサービスを開始 平成15年8月 「Adways Network」をバージョンアップし、(PC版)成果報酬型広告システム「JANet」のサービスを開始 平成15年12月 中国上海市にシステム開発の拠点として、愛徳威軟件開発(上海)有限公司(連結子会社)を設立 平成16年2月 「スマートクリック」をバージョンアップし、(モバイル版)成果報酬型広告システム「Smart-C」のサービスを開始 平成16年4月 株式会社セプテーニから成果報酬型広告システム「AD4commerce」の全営業権を譲受け 平成16年9月 本社を台東区東上野三丁目30番1号(東京オフィス)に移転 平成16年12月 本社を台東区東上野六丁目9番3号に移転 平成18年5月 本社を新宿区西新宿六丁目8番1号に移転 平成18年6月 東京証券取引所マザーズ市場に株式を上場 平成19年2月 中国上海市に営業拠点として、愛徳威広告(上海)有限公司(連結子会社)を設立 平成19年6月 伊藤忠商事株式会社との資本業務提携
https://w.atwiki.jp/tokyograil/pages/178.html
参加者名簿 No. マスター サーヴァント 名前 出展作 クラス 真名 出展作 No.01 高坂穂乃果 ラブライブ! セイバー アマテラス 大神 No.02 鹿狩雅孝(神狩屋) 断章のグリム セイバー カーズ ジョジョの奇妙な冒険 No.03 南ことり ラブライブ! アーチャー ヴィンセント・ヴァレンタイン FINAL FANTASY Ⅶ No.04 カイン(直哉) 女神異聞録デビルサバイバー 魔人アーチャー 織田信長 Fate/KOHA-ACE 帝都聖杯奇譚 No.05 羽藤桂 アカイイト アーチャー 白露型駆逐艦四番艦『夕立』 艦隊これくしょん No.06 園田海未 ラブライブ! ランサー キュアラブリー(愛乃めぐみ) ハピネスチャージプリキュア!-人形の国のバレリーナ- No.07 衛宮切嗣 Fate/zero ランサー 獣の槍 うしおととら No.08 渋谷凛 アイドルマスターシンデレラガールズ ランサー アドルフ・ヒトラー ペルソナ2罪 No.09 松下一郎(悪魔くん) 悪魔くん千年王国 ライダー ザイン 真・女神転生Ⅱ No.10 峯岸一哉 女神異聞録デビルサバイバー ライダー バビル2世 バビル2世 No.11 島村卯月 アイドルマスターシンデレラガールズ ライダー マーズ マーズ No.12 宇佐見蓮子 東方project(秘封倶楽部) ライダー 伝説のモグラ乗り パワプロクンポケット10装甲車バトルディッガー編 No.13 マエリベリー・ハーン 東方project(秘封倶楽部) ライダー 十四代目葛葉ライドウ 葛葉ライドウシリーズ No.14 槙島聖護 PSYCHO-PASS キャスター フェイト・アーウェルンクス 魔法先生ネギま! No.15 ふうまの御館 対魔忍アサギ 決戦アリーナ キャスター 加藤保憲 帝都物語 No.16 七原秋也 バトル・ロワイアル(原作小説版) キャスター 操真晴人 仮面ライダーウィザード No.17 狡噛慎也 PSYCHO-PASS アサシン 焔 閃乱カグラ SHINOVI VERSUS-少女達の証明- No.18 谷川柚子(ユズ) 女神異聞録デビルサバイバー &デビルサバイバー オーバークロック アサシン 復讐ノ牙・明智光秀 戦国コレクション No.19 ジョーカー ダークナイト バーサーカー ギーグ MOTHER2 No.20 桐山和雄 バトルロワイアル(漫画) ザ・ヒーロー ザ・ヒーロー 真・女神転生Ⅰ No.21 リエンス王 実在性ミリオンアーサー ダッジャール カオスヒーロー 真・女神転生Ⅰ No.22 ロウ・ヒーロー 真・女神転生Ⅰ エンジェル 無道刹那 天使禁猟区 No. 裁定者 クラス 真名 出展作 Other ルーラー シビュラシステム PSYCHO-PASS 出典別参加者名簿 +... ○:マスター、●:サーヴァント 4/4【真・女神転生シリーズ】●ザ・ヒーロー/○ロウヒーロー/●カオスヒーロー/●ザイン 3/3【デビルサバイバーシリーズ】○峯岸一哉/○カイン(直哉)/○谷川柚子 3/3【PSYCHO-PASS】○狡噛慎也/○槙島聖護/●シビュラシステム 3/3【ラブライブ!】○高坂穂乃果/○南ことり/○園田海未 2/2【アイドルマスターシンデレラガールズ】○渋谷凛/○島村卯月 2/2【秘封倶楽部】○マエリベリー・ハーン(メリー)/○宇佐見蓮子 2/2【バトル・ロワイアル】○七原秋也/○桐山和雄 1/1【大神】●アマテラス 1/1【断章のグリム】○鹿狩雅孝(神狩屋) 1/1【ジョジョの奇妙な冒険】●カーズ 1/1【FINAL FANTASY Ⅶ】●ヴィンセント・ヴァレンタイン 1/1【Fate/KOHA-ACE 帝都聖杯奇譚】●織田信長 1/1【アカイイト】○羽藤桂 1/1【艦隊これくしょん】●白露型駆逐艦四番艦『夕立』 1/1【ハピネスチャージプリキュア!-人形の国のバレリーナ-】●キュアラブリー(愛乃めぐみ) 1/1【Fate/zero】○衛宮切嗣 1/1【うしおととら】●獣の槍 1/1【ペルソナ2罪】●アドルフ・ヒトラー 1/1【悪魔くん千年王国】○松下一郎(悪魔くん) 1/1【バビル2世】バビル2世 1/1【マーズ】マーズ 1/1【パワプロクンポケット10 装甲車バトルディッガー編】●伝説のモグラ乗り 1/1【葛葉ライドウシリーズ】●十四代目葛葉ライドウ 1/1【魔法先生ネギま!】●フェイト・アーウェルンクス 1/1【対魔忍アサギ 決戦アリーナ】○ふうまの御館 1/1【帝都物語】●加藤保憲 1/1【仮面ライダーウィザード】●操真晴人 1/1【閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-】●焔 1/1【戦国コレクション】●復讐ノ牙・明智光秀 1/1【ダークナイト】○ジョーカー 1/1【MOTHER2】●ギーグ 1/1【実在性ミリオンアーサー】○リエンス王 1/1【天使禁猟区】●無道刹那 45/45
https://w.atwiki.jp/kusotoyota/pages/62.html
昨日(2007/10/14)設置いたしましたnakanohito.jpによりますと、 当サイトにアクセスいただいたF1TOYOTA関連会社さん。ご興味をもっていただきありがとうございます。 閲覧回数 トヨタ自動車 208件(最終閲覧2/29 09 16) トヨタエンタプライズ 73件(最終閲覧2/29 10 04) トヨタケーラム 4件(最終閲覧2/29 08 40) トヨタ東京整備学園 6件(最終閲覧11/4 12 23) 兵庫トヨタ自動車 1件(最終閲覧11/9 16 17) 豊田通商17件 (最終閲覧11 08 58) 豊田中央研究所 15件(最終閲覧11/19 11 30) 松下電器産業 277件(最終閲覧2/27 15 43) 松下電工 15件 KDDI 249件(最終閲覧11/21 10 52) KDDIテクノロジー 1件(最終閲覧2/27 09 09) パナソニック ソリューションテクノロジー 3件(最終閲覧10/23 21 02) フォルクスワーゲングループジャパン35件(最終閲覧11/1 16 56)(VW車の日本での販社はトヨタと業務提携してる関係でしょうか?) 当サイトをご覧になって反省・改善いただけるなら大歓迎です(無理かもしれんけど・・ 今後もF1TOYOTA関連会社さんは公表して行きます。無関係の会社さんや団体・省庁さんは公表しませんので、ふるって閲覧ください。 このサイトはF1日本グランプリのトヨタ富士開催が続く限り存続し続けます。F1日本グランプリのトヨタ富士開催を断念したら、即座に全データを消去します。トヨタの悪名をこれ以上増やしたくなければ属座にF1日本グランプリのトヨタ富士開催停止を宣言しなさい。 その他、公表は控えますが多数の会社さんはともかく 各種省庁さんに多数ご覧頂いてるようです。 大企業の論理ではなく、国民の人権と健康を守るために動いていただく機関であることを期待します。 また、公表は控えますが多数の報道機関さんにもご覧頂いているようです。 広告主、は報道機関にとっても重要な収入源だと思われますが、 自社の利益よりも、読者の利益を追求する時代が近づいていることをご理解頂きたく存じます。 臨場感あふれる動画をアップしてくださった、 [の] のまのしわざさんブログ、 アクセス数を公表しております。 なかなか興味深い結果です。 http //nomano.shiwaza.com/tnoma/blog/archives/006236.html 【大ヒットエントリー】 F1 日本グランプリ in 富士スピードウェイ 2日目:地獄絵図 ([の] のまのしわ youtube再生回数 まずはyoutube動画の再生回数(views)。 大ヒットしたこちら、「F1富士バス乗り場大混乱:溢れる人々」だけで23万回再生されています。その他の動画とあわせるとなんと63万回再生です。これだけでF1富士の動員数、約14万人の軽く4倍以上となります。 タイトルviews F1富士バス乗り場大混乱:溢れる人々234,248 F1富士バス乗り場大混乱:東バス乗り場159,180 F1富士:シャトルバスはやってくるのだが91,929 F1富士バス乗り場大混乱:序章75,259 F1富士バス乗り場大混乱:歓喜の声35,184 F1富士バス乗り場大混乱:山中湖乗り場216,146 F1富士バス乗り場大混乱:シャトルバスが出られない10,419 F1富士バス乗り場大混乱:山中湖乗り場10,035 F1富士バス乗り場大混乱:シャトルバス渋滞4,030 ページビュー こちらは各エントリーのページビュー、ユニークページビュー、滞在時間、バウンスレート、Exit率となります。 Page Title Pageviews Unique Pageviews Time on Page Bounce Rate % Exit 1. F1 日本グランプリ in 富士スピードウェイ 2日目:地獄絵図 150,804 113,399 00 04 48 71.39% 65.87% 2. [の] のまのしわざ 22,188 12,807 00 02 13 44.41% 36.11% 3. F1 日本グランプリ in 富士スピードウェイ:簡易舗装陥没写真 15,494 13,401 00 01 00 47.41% 26.82% 4. 世界一のKY(空気読めない)企業、トヨタ 11,210 8,978 00 03 33 80.19% 66.59% 5. F1 日本グランプリ in 富士スピードウェイ:これが簡易舗装のバス通路? 9,625 7,792 00 01 31 51.88% 29.11% 大ヒットエントリー、 F1 日本グランプリ in 富士スピードウェイ 2日目:地獄絵図単体だけで15万ページビューを記録し、全体で約27万ページビューです。これだけでもF1富士の動員数を凌駕します。 また F1 日本グランプリ in 富士スピードウェイ 2日目:地獄絵図の滞在時間は4分48秒となっているので、きちんと内容を読んでいただけたということです。ありがとうございます。 中の人.jp そして「中の人.jp」を使い、見に来た企業や地域について統計をとってみました。 まずはトヨタ系。 トヨタ自動車(17) トヨタエンタプライズ(32) トヨタエンタプライズとは、トヨタ系列会社で今回のF1富士の運営を統括したところと言われています。 そしてチケット&ライドシステムはJTB、シャトルバスの運行はJTB関連会社のジェイコムが担当したと言われていますが、JTB、ジェイコムについては見られているログは残っていませんでした。 また地域として「富士」というキーワードで検索してみたところ、 富士通(520) 富士ゼロックス(188) 富士電機ホールディングス(91) 富士フイルム(50) 富士重工業(19) 武富士(1) くらいしかひっかからず、御殿場などでも検索しても見つかりませんでした。 一方、昨年まで20年間に渡って鈴鹿サーキットでF1を開催してきたホンダはというと、凄いアクセスです。 本田技研工業(149) モビリティランド(116) 三重県鈴鹿市(81) モビリティランドとは鈴鹿サーキットや多摩テックを運営しているホンダ系列の関連会社です。そしてなにより凄いのが地元である鈴鹿市からも多く見られています。鈴鹿市からのアクセスだけで、トヨタ自動車17とトヨタエンタプライズ32の合計49を軽く超えます。 これは一体何を意味するのでしょうか。おそらくトヨタやトヨタ系列は幹部や広報などしかインターネット環境がないに違いありません。 JTB、ジェイコムからのアクセスが皆無なのは、おそらく会社自体にネットが来てないのだと思われます。もしかしたら電話もないのかもしれません、道理で電話がつながらないわけです。 以前トヨタはKY企業だという指摘を国沢さんがされていましたが、上記をみる限り実は空気が読めないんじゃなくって、そもそも「ネット?わかんね~」というNW企業なのでしょうか まとめ これらから総合すると、富士スピードウェイにF1を観戦した観客動員数14万人を遥かに上回る人、延べ90万人が動画、エントリーを通してF1富士の地獄絵図を知りました。 そして今回F1を開催した富士スピードウェイを擁するトヨタグループよりも、今回開催していない鈴鹿サーキットを擁する鈴鹿市、ホンダグループの方が関心が高く、多くエントリーを見ているという現象が起きています。そうなると来年の富士よりも再来年の鈴鹿の方がより改善されたF1運営になっているに違いありません。 来年の富士よりも、再来年の鈴鹿に期待しましょう。 本当に理不尽な話ですね。富士には行ってませんが記事とか見ているとトヨタに対する怒りを覚えます。不買運動ガンバってください。 -- たか (2007-10-22 01 58 13) 『トヨタの悪名をこれ以上増やしたくなければ・・・』以下のくだり、大丈夫? 脅迫にならない? -- 鈴鹿ファン (2007-10-29 19 30 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/90909/pages/512.html
トップページ>北アメリカ>インディアナポリス・モーター・スピードウェイ 大きな地図で見る
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/101.html
マルコ・モラシム(MARCO MORASHIM)(CV:竹村拓) マルコ・モラシム(MARCO MORASHIM)(CV:竹村拓)【解説】 【台詞】 【CPU戦ルート】汎用、ソロ 汎用、協力 地上、ソロ 地上、協力 【更新情報】 【解説】 コーディネーター 原作搭乗機… AMF-101 ディン → UMF-5 ゾノ 通称…オモラシム、下村、ダーウェル2世 バルトフェルド「戦死」後にその後釜の敵役として第22話に登場し、早くも第23話で退場した脇役。オーストラリアのカーペンタリア基地所属の潜水母艦クストーのMS隊を指揮し、「紅海の鯱」の異名を持つとされる。 頑固一徹という言葉がぴったりの男で、バルトフェルド同様コーヒーを愛好するが、一種類のブレンドしか好まないらしい。彼が潜水艦の中でサイフォン式のコーヒーメーカーを使用する場面は、一部リアリティ派の突っ込みの的となった(酸素の浪費、一酸化炭素発生のため現代の潜水艦内は火気厳禁である)。 出番の少ない本編では全く存在感が無く、セリフもゲーム中の方が多いぐらいであるが、本作では他のキャラクターに見られないヒゲ面の男っぽさが好評のようである。 第23話ではゾノに搭乗しインド洋でキラに戦いを挑んだ。ソードストライクの突きを受けながらも(水中戦のためにビームはオフで実剣だったため瞬殺は免れた)そのまま組みつき、フォノンメーザー砲をゼロ距離発射しようとしたが(キラ「こんな至近距離で・・・」)、ストライクのコンバットナイフに致命傷を与えられたうえ、蹴り飛ばされて機体は爆発、相討ちも叶わず戦死したものと思われる。その後誰も彼の死に言及しないのは脇役の悲しさか。 パイロットスーツを着ていると顔の殆どがヒゲだが、意外に涼しい目をしており体型もスリム。豪放で力押し一本槍のキャラのようでいて、キラのストライクを自らのゾノ単機で引きつけ、その間に部下のグーン二機にアークエンジェルを攻撃させた作戦は、敵の圧倒的戦闘力の前に敗れたとは言え、真正面からの単調な攻撃の多いザフト軍の中では珍しい戦術らしい戦術であった。また22話での、片翼を完全に失ったディンを苦もなく操り戦線を離脱してみせた離れ業は、彼のコーディネーターとしての卓越したMS操縦能力を見せつけてくれた(単に脚本が安易なだけとの意見もあるが)。 余談だが、SEEDの監督[福田己津央]氏が思い付きの設定をポンポン持って来る事に設定制作の[下村敬治]氏が困り果て、 下村困る → シモムラコマル → マルコ・モラシム となった事が、彼の名前の由来となっている…らしい。 このゲームでモラシムの体力が減少している時に言う「まだ終わらんよ」は、勿論、あのクワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル)の台詞。あまりのギャップに少し絶望してしまう。 他のステージでの登場数 僚機3 敵機16 【台詞】 選択時よぉーし、発進だ! 出撃デモ我が隊の力、見せつけてくれる!よし出撃だ、総員私に続け! ふっ!浅い海を行ってくれるとは、このゾノにはかえって好都合。(アーケード:ゾノ搭乗時) (クストー・オペレーター「グーン発進準備」)了解した。モラシム隊、出るぞ(アーケード:グーン搭乗時) (クストー・オペレーター「トリムそのまま。海面まで20」)よし出撃だ。総員私に続け!(アーケード:ジン・ワスプ搭乗時) (クストー・オペレーター「対空防御スタンバイ。射出管制オンライン」)我が隊の力、見せつけてくれる!よし出撃だ。総員私に続け!(アーケード:ディン搭乗時) モラシム隊、発進!(DESTINY機体) 戦闘開始今日こそ沈めてやるぞ 全機、私に続け! よーし、敵部隊を確認した へっ、クルーゼめ、ヘタな挑発を(クルーゼが僚機) 今日こそ その機体、バラバラにしてくれるわ!(敵機として登場時) サーチよーし、行くぞぉー! あれか 攻撃時このぉ! ここまでだ! 落ちろっ! 甘いわ! これでぇっ! てぃっ! そこまでだ! そこだっ! もらった!(サブ射撃) とどめだ(サブ射撃) なめるな!(サブ射撃) 覚悟ぉ!(メイン射撃) 回避時こんなものに! 甘いな! 被弾時うおおおおおおお! うほお、ちっ! ぐぅっ! しぃっ!(としか聞えないが「ちぃっ!」か?) 弾切れ時弾が・・・ 弾が切れたか 味方から被弾時私は味方だ! 何をやっている! 敵機撃墜時うはははは、やったぞ! バカめ 見たか! 被撃墜時ば、馬鹿なぁーっ! 復帰時なかなかやるではないか くそぉ、油断したな 僚機撃墜時味方が! 誰がやられたぁ!? しまった! 通信よーし、行くぞ!(よろしく) 損傷なしだ(損傷なし) この程度なら、まだまだいける!(損傷軽微) くそー、機体に損傷!(損傷拡大) まだ終わらんよ!(もう持たない) 覚醒いくぞぉぉぉ! 敵覚醒時何事だ! 作戦失敗ば、馬鹿なぁーっ! 戦闘終了後素晴らしい!ぜひ我が隊に欲しい人材だ! 助かったぞ!礼を言う! お前とならいい戦果を上げられそうだ ほおぉ、なかなかの腕じゃないか 少しはやるようだな えーい! そんなことでは敵は討てんわ! なんたる失態だ! そんなことでは! コンティニューくっ・・・!もう一度いくぞ! 【CPU戦ルート】 ☆初期配置 【】ターゲット 汎用、ソロ 原作でモラシムは地上機しか搭乗していないので、汎用ルートはifストーリーである。紅海ではキラのストライクが水中でBRを撃ってくるが、これは潜水艦内でのサイフォン使用どころの暴挙ではあるまい。インド洋では、MSに乗れないはずのサイもSストライクで出現する。もちろんソードのビームはオンである・・・。 1: 紅海(OP ダコスタ) 僚機:グーン→ゾノ→グーン 敵機:☆ストライクBZ+ストライクBR+→ストライクBR(キラ)、Lストライク(ムウ) 2: オノゴロ島(OP ) 僚機:ディン→グーン 敵機:☆イージス艦×2→Lストライク、ストライクルージュ、ストライクルージュ 3: インド洋(OP ダコスタ) 僚機: デュエル(イザーク)→ゾノ→デュエル(イザーク)、敵機:☆Sストライク×2(サイ、ムウ)→M1、【フリーダム(キラ)】、Sストライク 4: アラスカ基地(OP ラウ) 僚機:バズーカジン→レールバクゥ 敵機:☆ストライクダガー×2→ストラクダガー→ストライクダガー 5: パナマ基地(OP ラウ) 僚機:偵察型ジン→指揮官用ディン 敵機:☆ストライクダガー×2→ブリッツ、フォビドゥン 6: アフリカ砂漠(OP ダコスタ) 僚機:ラゴゥ 敵機:☆バズーカストライク、☆ビームストライク、M1×2(アサギ、マユラ)、【ジャスティス(アスラン)】、M1(ジュリ) 7:メンデル (OP アデス) 僚機:ゲイツ 敵機:☆M1、☆Aストライク(ムウ)、バスター(ディアッカ)、フリーダム(キラ)、M1 8: ヤキン・ドゥーエ(OP アデス) 僚機:指揮官用ゲイツ 敵機:☆エターナル、☆Lストライク×2(うち片方はサイ)、フリーダム・ミーティア(キラ)、M1 9:ジェネシス (OP アデス) 僚機:プロヴィデンス(ラウ)→ゲイツ 敵機:☆ジャスティス(アスラン)、☆ストライクルージュ(カガリ)、M1×3(アサギ、マユラ、ジュリ) EX: ヘリオポリス(OP アデス) 僚機:グーン、グーン 敵機:☆シグー×2、指揮ディン+指揮ゲイツ+プロヴィデンス(ラウ) 汎用、協力 1: 紅海(OP ダコスタ) 敵機:☆ストライクBZ+☆ストライクBR、Lストライク(キラ)、Lストライク(ムウ) 2: オノゴロ島(OP ダコスタ) 敵機:☆イージス艦×2、Lストライク、ストライクルージュ 3: インド洋(OP ダコスタ) 敵機:☆Sストライク×2(サイ、ムウ)、M1、【フリーダム(キラ)】、Sストライク 4: アラスカ基地(OP ラウ) 敵機:☆ストライクダガー+ストライクダガー、ストライクダガー、ストライクダガー 5: パナマ基地(OP ラウ) 敵機:☆ストライクダガー+ブリッツ、フォビドゥン、ブリッツ、フォビドゥン 6: アフリカ砂漠(OP ダコスタ) 敵機:バズーカストライク、ビームストライク、M1×2(アサギ、マユラ)、【ジャスティス(アスラン)】、M1(ジュリ) 7:メンデル (OP アデス) 敵機:☆Aストライク+Aストライク(ムウ)、バスター(ディアッカ)、フリーダム(キラ)、Aストライク 8: ヤキン・ドゥーエ(OP アデス) 敵機:☆エターナル、☆Lストライク×2(うち片方はサイ)フリーダム・ミーティア(キラ)、M1 9:ジェネシス (OP アデス) 敵機:☆ジャスティス(アスラン)、☆ストライクルージュ(カガリ)、M1×3(アサギ、マユラ、ジュリ)、ジャスティス(アスラン) EX:ヘリオポリス (OP アデス) 敵機:☆シグー+指揮ゲイツ、指揮ディン+指揮ゲイツ+プロヴィデンス(ラウ)、指揮ゲイツ、指揮ゲイツ 地上、ソロ 原作で地上機しか搭乗していないモラシムのオリジナルのルートだが、モラシム隊とアークエンジェルは第22話の紅海で初対戦、第23話のインド洋でモラシム隊が全滅しているので、1と3以外はifストーリーとなる。ミーティアも含む敵は手強く、中コスト以下しかない地上機でのクリアは難易度が高い。EXステージはプロヴィデンス三機が同時に現れるが、僚機が非力なディンのみのソロの難易度は非常に高い。 1:紅海(OP ダコスタ) 僚機:グーン 敵機:☆アークエンジェル+☆ストライク(キラ)+☆M1→ストライク(バズーカ) 2:アフリカ砂漠(OP ダコスタ) 僚機:ラゴゥ(バルトフェルド)、レセップス 敵機:☆M1+☆M1(アサギ)、M1(ジュリ)、M1(マユラ) 3:インド洋 (OP ダコスタ) 僚機:グーン→ゾノ 敵機:☆M1×2→【ストライク(キラ)】、M1 4:南太平洋 (OP ダコスタ) 僚機:イージス(アスラン) 敵機:☆Lストライク(キラ)+☆M1、スカイグラスパー(トール)、M1 5:パナマ (OP ダコスタ) 僚機:ディン 敵機:☆ストライクダガー×2→レイダー(クロト)+カラミティ(オルガ)、フォビドゥン(シャニ)、ストライクダガー 6:アラスカ (OP ラウ) 僚機:ジン(バスーカ)→バクゥ(レールガン) 敵機:☆アークエンジェル+☆ストライクダガー×2、フリーダム(キラ)、ストライクダガー 7:オノゴロ島 (OP ダコスタ) 僚機:ゾノ 敵機:☆M1×2→フリーダム(キラ)→ジャスティス(アスラン)→M1 8:メンデル (OP アデス) 僚機:指揮ゲイツ(ラウ)、デュエルAS(イザーク) 敵機:☆バスター+☆Lストライク→Lストライク(ムウ)→バスター(ディアッカ)→フリーダム(キラ) 9:ジェネシス (OP アデス) 僚機:ゲイツ 敵機:☆M1(アサギ)、増援:ルージュ(カガリ)、(一機撃墜→)【ジャスティス・ミーティア(アスラン)】+M1(ジュリ)+M1(マユラ) EX:ヘリオポリス (OP アデス) 僚機:ディン→ディン 敵機:☆指揮ゲイツ×2→プロヴィデンス×3(うち一機ラウ)→(2機撃破後)プロヴィデンス 地上、協力 1:紅海 (OP ダコスタ) 敵機:☆アークエンジェル+バズーカ・ストライク(キラ)+バズーカ・ストライク→バズーカ・ストライク、M1 2:砂漠 (OP ダコスタ) 味方:レセップス 敵機:☆M1+M1(アサギ)→M1(ジュリ)→M1(マユラ) 3:インド洋 (OP ダコスタ) 敵機:☆M1×2→M1→M1、【Sストライク(キラ)】 4:南太平洋 (OP ダコスタ) 敵機:☆Lストライク+M1→スカイグラスパー(トール)、Aストライク(キラ)、M1 5:パナマ (OP ダコスタ) 敵機:☆ストライクダガー×2→レイダー(クロト)+カラミティ(オルガ)+フォビドゥン(シャニ)、ストライクダガー 6:アラスカ (OP ラウ) 敵機:☆アークエンジェル+ストライクダガー×2→フリーダム(キラ)、ストライクダガー 7:オノゴロ島 (OP ダコスタ) 敵機:☆M1×2→フリーダム(キラ)、ジャスティス(アスラン)、M1 8: コロニー・メンデル(OP アデス) 敵機:☆Lストライク+バスター→Lストライク(ムウ)、バスター(ディアッカ)、フリーダム(キラ) 9:ジェネシス (OP アデス) 敵機:☆M1(アサギ)、増援:ルージュ(カガリ)、(一機撃墜→)【ジャスティス・ミーティア(アスラン)】、M1(マユラ)、M1(ジュリ) EX:ヘリオポリス (OP アデス) 敵機:☆指揮ゲイツ×2→プロヴィデンス×3(うち一機ラウ) 【更新情報】 3/28:戦果画面低ランク台詞追加
https://w.atwiki.jp/mchwpc3/pages/13.html
チートコード公開所 ここは、私が作ったコードを公開しているところです。 チートを使ったことにより、データが破損した場合、当方が責任を負うことはできません。 ご了承ください。 なお、チートはほかのサイト様で公開されているものをいじったものも含まれております。 その場合、説明の欄でその事を書いておきますので、よろしくお願いします。 ちなみに、もうちょっとこうしてほしい、こんなコードを作ってくれ、と言われても「いやです」と言う返事なので(ぇ 上のは嘘です もうちょっとこうしてほしい、こんなコードを作ってほしいというのがあれば、隠しページがどっかにあるので、そこから要望してください 大型モンスター排除セット _C0 monster delete set 1/2 _L 0xE0010001 0x10D4158C _L 0x00D4158C 0x00000001 _L 0xE1020004 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000000 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xD0000002 0x10001200 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x0000004F _L 0xD0000002 0x10002200 _L 0x10D4149C 0x00002800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x0000004D _L 0xD0000002 0x10003200 _L 0x10D4149C 0x00002800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000050 _L 0xD0000002 0x10000001 _L 0x10D4149C 0x00001100 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000039 _L 0xD0000002 0x10000201 _L 0x10D4149C 0x00001100 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000037 _L 0xD0000002 0x10004200 _L 0x10D4149C 0x00000800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x0000004D _L 0xE004003C 0x10D4149C _C0 monster delete set 2/2 _L 0xD0000002 0x10008200 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000052 _L 0xD0000002 0x10100100 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000053 _L 0xD0000002 0x10200100 _L 0x10D4149C 0x00003C00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x000002AA せつめー http //www23.atpages.jp/mhp3/matome/ のボンバーマンセットを改造したものです。 操作は、 R+△:大タルG R+○:小タル R+□:JUMPタル R+○+△:打ち上げタル R+×:緊急回避 セレクト:捕獲用麻酔ナイフ R+セレクト:眠り投げナイフ R+VOL UP:ポリタン R+VOL DOWN:対巨龍(ジエン・モーラン戦のみ) です。
https://w.atwiki.jp/moemonss/pages/1465.html
作者「イカちゃーん! オレだー! 娘になってくれー!!」 サイカ「ヲイ・・・」 作者「イカちゃんかわいいよ、イカちゃん。ハァハァ」 アサギ「「みだれづき」」 作者「ひぎぃ!!」 第二回蛇足会議 サイカ「開幕から暴走すんじゃねーよ、作者」 作者「うぅ、だってさ、二期が大絶賛放送中なんだもん」 アサギ「だもん、じゃないわよ。ていうか、前回もそうだったけどずいぶん本編とノリが違うんじゃない?」 作者「いやさー、たまにはギャグがやりたくならね?」 サイカ「まぁ、わからんでもないが。んじゃあマドカ前説よろしく」 マドカ「はい。この蛇足会議は本編の補足を自作自演のQ&A形式で解説するコーナーです。本日会議室にいるのは作者さん、マスター、アサギちゃん、ルイザちゃん、そして私の5人です」 ルイザ「メタ発言やパロディネタもあったりするから、そういうのが苦手な人は気をつけてね!」 サイカ「自作自演だったのかよ、これ」 アサギ「なんかとんでもないことをさらっと言われた気分ね・・・」 作者「こんな作品にくる質問などあんまりない!」 サイカ(妖々夢妖夢・・・) マドカ「それでは会議を始めます。最初の補足は・・・」 Q.そんな作者で大丈夫か? 作者「大丈夫だ、問題ない(迫真)」 サイカ「いや、問題だらけだろ。一番いい作者を頼む」 作者「私の執筆が心配か?」 アサギ「神は言っている・・・ここで氏ねと」 作者「うっ!」 ルイザ(いつの間にかエルシャダイネタも賞味期限切れた感じがするけどね・・・) Q.マドカの名前つけたのって理由があってつけたんじゃないの? ルイザ「これは第三話の最後のところだよね?」 アサギ「そうそう、サイカがマドカの名前を『偶然つけた』って言ってたけど、幼なじみのマドカさんの名前からとったんなら必然じゃないの?」 作者「これは本編に描かれてはいないんですが、サイカが旅に出る前、荷物の準備をしてたときに『偶然』サイカ・アマネ・マドカの3人で撮った写真を見つけて、それでつけた名前なので偶然ということなのです」 サイカ「なんか苦しくないか・・・」 Q.アマネの手持ちにコラッタがいないのは? マドカ「アマネさんが原作のグリーンさんなら手持ちにコラッタがいるはずですよね?」 作者「コラッタは犠牲になったのだ・・・。主にポケモンタワー的な意味で」 サイカ「軽いトラウマだよな、あれ」 Q.目が見えないだけで指示通じないってどういうこと? マドカ「これは第二話でアマネさんとバトルしたときのことですね」 サイカ「まぁ、普通に考えて日常生活でもいきなり視覚奪われたらうろたえるもんだしな」 作者「しかもバトルの最中だからね、トレーナーとの信頼関係がなければポケモンにもうまく指示が伝わらないってわけ」 アサギ「う、悪かったわね・・・」 Q.アマネはロリコン? ルイザ「うわぁ・・・」 アサギ「なんでこんなQ作ってるのよ・・・」 作者「あの姿のラピスを嫁呼ばわりしてるんだから、これくらいの疑惑はあるかな、と」 サイカ「まぁ、本人に聞いてみれば早いか」 とおるるるるるう~ 作者(ドッピオ!?) アマネ『おぉ、サイカか、どうした?』 サイカ「いやな、今蛇足会議中なんだが、お前にロリコン疑惑があがってるんだよ」 アマネ『・・・難しいところだな』 マドカ(否定しないんですね・・・) アマネ『オレは確かに幼女の姿のラピスが好きだ』 ルイザ(言い切った・・・) アマネ『しかし、これだけは言える! ラピスが大きくなっても変わらず愛せると!』 アサギ(いや、熱弁されても・・・) アマネ『ラピスなら小さくても大きくてもかわいいに決まってる! その辺を勘案すると「ロリコンでもある」というのがただし・・・』 プツッ サイカ「さぁ、次行こうか」 作者「念のため言っておくと、ここでのアマネと本編のアマネは別人みたいなものなので・・・」 サイカ「あんまり変わってない気もするけどなぁ」 Q.トキワの森のビードルやタケシの手持ちに固有の名前はないの? 作者「結論からいうとあります。ただこれを本編中で常に出すと毎回「このポケモンの名前は○○で~」みたいな説明を入れないといけないので文章のテンポが悪くなっちゃうんだよね。 なので表記はポケモンの種族名だけど、実際は固有名で呼んでると思ってもらえれば」 アサギ「まぁ、ただでさえグダグダだしね」 ルイザ「作者さんェ・・・」 作者「け、決してめんどくさいんじゃぁないぜ!」 Q.サイカが自分の過去やマドカのことに無頓着過ぎね? 作者「も、もっとも言ってはならんことを・・・!」 サイカ「って自演じゃねーか」 作者「うっさい。これはねー、一番突っ込みが怖いところなんだよねー」 アサギ「トキワの森でもあっさり言ってたけど確かに過去のことに無頓着過ぎよね」 ルイザ「普通自分の過去の記憶がなかったら何があったのか気になりそうなものなのにね」 作者「これはもうちょい先で明かすつもりだったんだけど、無意識に過去のことを知るのを避けてるんだよね」 サイカ「あ-・・・いや、ていうかオレのことはもういいだろ、な?」 マドカ「も、もうちょっと聞きたいんですけど・・・」 作者(まぁ、要は本編最大級の謎なので簡単に触れられないだけなんだけどね・・・) Q.トキワの森で迷ったとき、その辺のポケモンにでも道聞けばよかったんじゃね? 作者「お前は何を言ってるんだ?」 アサギ「いやいや、至極まっとうな突っ込みじゃない」 サイカ「これまた本編には出てきてないんだが、道聞こうとしたらすぐ逃げられたんだよな」 マドカ「や、やっぱり、本当にマスターの顔が怖かったとか」 サイカ「あの暑さだから顔もけっこう険しくなってたろうしなぁ、否定できん」 ルイザ「あ、あれは単純にみんな警戒してただけだよ。夏休みになると人間の子どもがたくさんきて虫ポケモンを捕まえにくるから」 サイカ「今から全国の虫取り少年に説教してくる」 作者「やめたげてよぉ!」 サイカ「なぁ、作者」 作者「ん、なに?」 サイカ「さっきから思ってたんだが、なんかこのコーナー、本編のおかしい所を突っ込まれる前に都合よくしてるだけじゃねーのか?」 作者「ガハァ!」 ルイザ「血を吐いた!」 アサギ「作者が血を吐いた! そうよ! いけなかったのよ! それを言っちゃいけなかったのよ! 本編にいろいろ変なとこあるからここで直してるなんて言ったらいけなかったのよ!」 作者「ウゴハァ!」 ルイザ「謝って! マスター!」 アサギ「作者に謝れ!」 サイカ「どこの美形会議だ」 マドカ「ていうか二人ともノリノリですね・・・」 Q.各キャラのプロフィールは? Q.各キャラの名前の由来は? Q.各キャラの3サイz(ry サイカ「とりあえず3つ目を作った理由を聞こうか?」 作者「幼女が嫌いなトレーナーなんていません!」 アサギ「大野さんはそんなこと言わないわよ・・・」 作者「冗談はさておき、自己紹介的な感じでいってみようか。まずはサイカから」 サイカ「あ? オレからかよ・・・。名前はもういいよな。マサラタウン出身の18歳、家族構成はお袋だけ。 8年前、10歳の頃にもポケモンもらってトレーナーしてたんだが、その辺のことはあんまり覚えてない。 アマネとはガキの頃からよくつるんでて、トレーナー始めたのもいっしょだし、もう腐れ縁って感じだな」 作者(一応作者の分身的な存在ですが似ても似つかない容姿&性格。 容姿は身長が170代前半で細身な体つき。学校以外で外に出ないプチ引きこもりなためかなり色白。 髪・目の色とも黒で、服の色は無彩色系が好き。主に黒。ひじょーに地味。 ルックスはよいのだが下記の性格のためか、何考えてるか分からないということで女性にはもてないタイプ。 基本的に冷静な思考を心がけている上に、あまり自分の思っていることを外に出そうとしない。 その割に地の文等、頭の中で考えてることは割とシュールだったり。 他人には無頓着だが、一度仲間になれば自らを犠牲にすることも厭わない仲間思いな面も。 過去トレーナーをしていた10歳前後の記憶が抜け落ちているが、本人はあまり気にしていない。 というのも、トレーナーをやめたのも過去の記憶がないのも、幼なじみの『マドカ』の死が起因となっていると考えており、過去について考えることを無意識のうちに避けている様子。 やや内向的な性格なのもその辺が関係しているとかいないとか。 彼の抜け落ちた記憶が戻ったとき、本編の謎が明かされる、のかは神のみぞ知るところ。作者は知らん。 名前の由来は作者のオリジナルストーリーの主人公から。性格もほとんど同じ) マドカ「次は私ですね。マスターの一番目の手持ちポケモンです。 趣味は料理をすることなんですけど、今のところ腕を振るう機会がないんですよね・・・」 サイカ「まぁ、普段はセンターに泊まったりするから飯の心配もないしな。 って、あれ、それだけか?」 マドカ「えっと、これ以上は禁則事項だって作者さんが・・・」 サイカ「作者、何を吹き込んだ?」 作者「そのうちマドカビームを出せるようになるに違いない!」 サイカ「ダメだこいつ、早く何とかしないと・・・」 作者(本編のメインヒロイン、のはず。献身的な性格で書いてたらアクがなさすぎてやや空気気味。 しかもいろいろと謎が多いため、あまり突っ込んだ話はさせられないという不憫キャラ。 バトルパートでは活躍できても、日常パートだとやっぱり薄い。主にアサギのせい。 アマネ戦・タケシ戦で見せたようにサイカへの信頼は非常に強く、とても会って二日とは思えないレベル。 というかその想いの強さはすでに信頼というレベルを通り越してるような。 バトルセンスも非常に高く(パラメータが特別高いわけではない)、強敵とのバトルにも瞬時の判断で勝利を収めている。 彼女の正体もサイカの過去同様本編最大級の謎。やがて彼女の正体も明らかになる日が来る、といいなぁ。 名前の由来はこれまた作者のオリジナルストーリーのヒロインから。性格はだいぶ変えてるけど) アサギ「次はあたし? サイカの2番目の手持ちポケモンね。歳は16よ。 22番道路で会ったわけなんだけど、そこで運悪く捕まって、仕方なくついていくことになったのよね」 サイカ「そんなに「運悪く」と「仕方なく」のとこ強調しなくてもいいだろうに」 アサギ「う、うるさい! それでまぁ、ついていくことになったわけだけど、別に、その、悪くないっていうか・・・ゴニョゴニョ」 作者「あーん? 聞こえんなぁ」 アサギ「「つつく」」 作者「はおっ! いきなり攻撃とはまるで知性を感じませんね・・・」 ルイザ(ボンガロ・・・) アサギ「と、とにかく飽きるまではついていってあげるわよ、仕方なくね、仕方なく!」 作者(テンプレ通りのツンデレを目指していったらこうなった。どうしてこうなった。 作者はツンデレが苦手(書くのがじゃなくてキャラ自体)なので、どうなることやらと思ってたけど意外と好評なようで何より。 というかツンデレ書くのはすごく楽しいと気づいた。 思う存分動いてくれるのでコメディもできるし。 サイカに対しては素直になれない感じだが、ルイザが森でハブにされてるの本気で怒っていたりと本当は優しい子なはず。でも好戦的なのであまりそうは見えない。 作中でもっとも謎と縁遠そうなキャラだけど、実は彼女にもちょっとした秘密があるとか。 名前の由来は某V系バンドのヴォーカル様から。イメージCVは加藤英○里女史。かが○んボイス) ルイザ「最後はボクだね。お兄ちゃんの三番目の手持ちだよ。歳はえっと確か13歳だったかな。 トキワの森で仲間はずれにされてた所をお兄ちゃんたちに助けてもらったんだよね。 今のところバトルでは役に立てないけど、いつか自分の力も克服してみせるんだ!」 作者「へんたいよくできました」 サイカ「おい、誰かこの変態つまみ出せ」 マドカ「でもなんだかお手本のような自己紹介でしたね」 作者「ぶっちゃけ君らは謎がありすぎて明かせない部分が多すぎなんだよ」 アサギ「そう思うならさっさと本編進めなさいよ・・・」 作者(まんま子どもを意識した、はずだった。どうして(ry 実際は子どもならではの天真爛漫な性格のはずなんだけど、トキワの森での一件や、 まだバトルで役立てないことで遠慮しているのか結構落ち着いた性格になってしまった。 一応五話の最後で子どもっぽいところも見せられた、と思う。自分の力を克服したらもっと活躍できるのでそれまでは我慢。 今後は子ども特有の危険な発言をかましてくれたりとダークホースな存在になってくれる予定。 名前の由来は某V系バンドのギター様から。イメージCVは下田○美女史。下ネタとか言うな。コ○ミボイス) サイカ「お前イメージCVって・・・」 作者「僕の中では豪華声優陣が声当ててくれてんだよぅ!」 マドカ「あくまでただのイメージCVなのでみなさんご自由な声を想像して楽しんでください」 作者「ちなみにアマネの由来は作者のオリジナルストーリーのキャラから、イメージCVは石○彰氏。 ラピスの由来は宝石のラピスラズリから、イメージCVは豊崎○生女史。 リンの由来は宝石のシトリンから、イメージCVは田中○恵女史、だと嬉しいなぁ」 ルイザ「作者さんの見てるアニメが丸わかりだね・・・」 アサギ「ホント趣味丸出しじゃないの・・・」 作者「ヒャッハー!! 妄想は無料だー!!」 サイカ「お前は世紀末に帰れ」 マドカ「・・・今回はこんなところでしょうか?」 サイカ「なんつーか、前回よりさらにひどいな」 作者「本編にもコメディはあるけどちょっとしたもんだから、こういうバカなこともやりたくなるのさ!」 アサギ「のさ!じゃないわよ・・・。っていうか本編であたしをギャグキャラにするのやめてよね」 作者「仕方ないね・・・(CV:兄貴)」 ルイザ「ボクも早く活躍できるようになりたいなぁ・・・」 作者「強くなりたい!(CV:カズヤ)」 サイカ「っとにこいつは・・・」 マドカ「は、はい! とにかく! 今回はここで会議を締めたいと思います! いいですか?」 作者「いいですと・・・」 作者以外「それではまた次回!」 作者「・・・負けないもん」
https://w.atwiki.jp/kyuukyoku/pages/24.html
動作確認ハードウェア 動作を保証するものではありません 動作確認VGAカード ビデオチップ バス メーカー型番 15KHz動作 情報元 SiS305 PCI 玄人志向 SIS305-PCI32 ○ 自前 付属ドキュメントより Blade3D, BladeT64/XP, VIA MVP4/PLE/KLE Banshee, Voodoo3/4/5 SiS300/305, SiS630/730 SiS6326, SiS530/620 G400 動作確認サウンドカード サウンドカード バス マザーボード 動作 OS 情報元 SOUND BLASTER LIVE PCI INTEL D865GLCLK ○ Win98SEのDOS窓 自前
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/533.html
845 名前: ブロードウェイを目指して ◆bvueWC.xYU [sage] 投稿日: 2007/03/19(月) 21 33 42 【特定選択肢が選ばれました。???ポイントが加算。現在 1P/5P 】 「疾っ!」 俺は短く息を吐いて迷わずに地を蹴り真横に回避行動を取った。 七夜の一刀は先程と同様、俺が立っていた所に攻撃を加え…………ていなかった。 「なっ……!?」 思わぬ事態に陥り俺は思わず声を漏らして立ち止まっていた。動きを止める事が死に繋がる事も忘れて。 「同じ斬撃が通じるはずがないくらい承知。それを同じ方法でかわすとは愚の骨頂……!」 殺気が俺の背後でつぶやく。逆手に持ったナイフが俺の首筋めがけて迫ってくるのが分かった。 「……っ!」 俺は己の行動に後悔し、死を覚悟した。体をこわばらせて強く目を閉じる。少しでも痛みを弱く、早く死が訪れるようにと。 「つくづく無能だな…………死ネ」 何者をも凍らせるような呪詛。俺はそれを半ば受け止めかけた時、リン、とどこか遠い所で鈴の音が鳴ったように聞こえた。 (………………鈴?) 「っ! ちっ!!」 舌打ちと共に決定的な死が一気に遠ざかった。 振り返ってみると俺のすぐ背後にいた七夜が大きく後退して俺とは見当違いの方向を向いて構えている。 警戒を解かずに俺も七夜の視線を追ってみると、そこには…… 「レン!」 「………………」 レンは俺のことは丸っきり無視して睨むような目でただ七夜を見返していた。 どこからどう見ても怒っている。 「なるほど、そこの黒いお嬢さんも相手ってわけだ……」 状況を把握した途端、七夜は不敵な笑みを浮かべて俺とレンを交互に見やった。 「なかなかいい殺気を出してるじゃないか、気に入った。半端者も少しはやるようだな」 「……っ!」 「おっと、怒らせたかな」 悪びれる雰囲気もなくおどける七夜。レンは今にも相手に飛び掛りそうだった。 実際にレンが行動を起こそうとする直前に七夜が口を開き、 「俺一人だったらこのまま楽しもうと思ってたんだが……邪魔が入っては話は別だ。今回はここで退かせてもらうよ」 「そうはさせるかっ!」 俺は一息で間合いを詰め逆袈裟に七つ夜を走らせる。 が、そんな奇襲は読まれていたのかあっけなくかわされ、さらに距離を取られるだけだった。 「慌てるなよ。お前とはまたいずれ殺り合う時が来る。それまで誰かに殺されるようなヘマはするなよ……じゃあな」 そう言い残すと七夜は闇に溶けて気配を消して去っていった。 「…………」 「…………(クイクイ)」 「ん……どうしたレン?」 いつの間にか俺の隣に来ていた使い魔に目線を合わせようとしゃがみ込む。 レンはさっきとは打って変わって潤んだ瞳で首を傾げながらこちらを見ている。恐らくこちらの体の心配をしているのだろう。 「ありがとレン。おかげで助かったよ」 「…………(///)」 ポンポンと頭を撫でてやるとレンは気持ちよさそうにしてきた。 「さてと……」 一通り和んだ所で気持ちを切り替える。アイツの目的はいまいちよく分からなかった。 俺を殺すことだけなら今すぐにでもやれるはずなのにやらなかった。それに、また俺と会うような事も言っていた。 ともかく、アイツにとって「ただ殺す」事は不本意なのだろう。 「…………」 これ以上は考えても仕方ない。本来の目的、弓塚たちを探そう。 次は…… 捜査の基本は現場から 屋敷へ行ってみるか 捜査の基本は聞き込みから 街に出てみよう 投票結果 捜査の基本は現場から 4 捜査の基本は聞き込みから 5 決定
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2340.html
【作品名】 ベアルファレス 【ジャンル】RPG 【名前】 ウェルド 【属性】 冒険者 【大きさ】 男子高校生並み 【攻撃力】無銘の弓:射程は普通の弓相当、人間の数倍サイズの 氷像モンスターを2~3撃で破壊可能、人間以上の腕力を持つ 亜人型モンスターが斧で破壊するのに10発ほど必要な 2~3mほどの堅い岩を一撃で破壊可能、ゲーム的な都合で矢は制限無し 【防御力】 基本の防御力は半径5mほどの爆発を起こし、攻撃力欄の 氷像モンスターを一撃で倒す火球を2~30発受けると、戦闘不能になる 程度、特殊能力の女神の像による自動復活 【素早さ】 最低でも背後からの矢を至近距離で回避可能、炎上中に足元の 爆発トラップに引火しても爆風を回避できる、長距離移動は達人並みか 【特殊能力】 トラップカプセル: 戦闘補助用の仕掛けを設置する アイテム、最大で8つまで設置可能、使用回数制限はなし 両手武器を持っていても使えることからおそらく思考発動 内容は、踏んだ対象を設置時に指定した方向に数m吹っ飛ばし 移動手段にもなるフリップパネルと、引力柱で設置時に指定方向の 対象を吸いこんで拘束するバキューム、有効時間は実時間で6~7秒 バキュームは射程は数mほどだが、10m近いサイズ&ワープ移動可能な ラスボスにも有効 女神の像:いわゆる自動復活アイテム、戦闘不能時に自動蘇生で HP・MPを完全回復、アイテム所持限界が99×たくさんなので 3000個ほど所持 【長所】 軍隊相手にヒロインと2対3000で無双 【短所】 状態変化耐性が無い、攻撃力が微妙 【戦法】 バキュームで足止めしつつ弓を打ち込む vol.66 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 22 20 25.04 ID K0636Yxx [17/22] ウェルド考察 銃弾何かは耐えられるかなという防御くと銃弾反応よりは遅いと思われる反応速度 達人ぐらいなら一撃で倒せるだろう火力 銃無効の壁から初めて下位は大体攻撃耐えられるから負けないが 斜刺五光からは自分より速くて火力があったり銃持ってたするので厳しいか 斜刺五光>ウェルド>怪盗レーニャ 780 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 22 24 27.04 ID K0636Yxx [18/22] ごめんぼけてた その下二人は分けなんて 先生=ウェルド>巽策